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【肉壺作りの材料探し】難易度3 【肉壺作りの材料探し】難易度3 依頼主 きさくなおじさん 報酬 肉壺1個と五万エン 同行人 可 説明文 ひひ、俺の肉壺作りを手伝ってくれよ うまく依頼をこなしてくれりゃ、報酬は弾むからよ ただ仕事の内容は他言厳禁だぜ
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難易度14一覧(AC版)(移行終了) 難易度14の譜面の一覧です。ジャンル別に、上から楽曲の追加順に並び替えてあります。現在工事中です。 難易度14の譜面の非公式クリア難度表はこちら HARD譜面16+EXTRA譜面15=31 下の表の各ジャンル名をクリックすることでそのジャンルまで飛ぶことができます。 ジャンル別譜面数 アニメ・ポップス ボーカロイド 東方アレンジ 音楽ゲーム ゲーム バラエティ オリジナル 0譜面 2譜面(EX2) 3譜面(H1 EX2) 7譜面(H6 EX1) 1譜面(EX1) 2譜面(EX2) 16譜面(H9 EX7) ※譜面の数は2018/3/29・ver4.00現在の物です。 曲名 BPM 最大CHAIN 解禁条件 ボーカロイド; 初音ミクの消失EX 240 3,794 初音ミクの暴走EX 155 3,885 東方アレンジ; 東方外魔伝H 195 3,607 コノハズクEX 180 3,366 5000GC GROOVE IT LUCKY (グルコス Mix)EX 170 3,788 音楽ゲーム; ミュージック・リボルバーEX 168 2,875 FLOWERH 173 3,031 きたさいたま2000H 222 3,033 Garakuta Doll PlayH 128-256 2,842 Ignis DanseH 246 2,987 怒槌H 200 5,052 極圏H 207 3,842 ゲーム; ]-[|/34 #!EX 225 3,343 バラエティ; 2112410403927243233368EX 220 2,958 5000GC VALLISTAEX 180 3,255 オリジナル; FUJIN RumbleH 96-192 3,298 Marry me, NightmareH 228-284 2,781 Got noir forever.H 136-272 3,439 10000G Black MInDH 192 3,782 QLWAEX 150-190 2,464 WarriorH 170 3,141 Future CoasterH 180 2,957 Got recover runH 270 2,615 シンドイ・ザ・ライドEX 185 2,876 ADRENAEX 256 2,879 GLITHCREH 190 3,468 全人類犬化計画EX 230 3,400 Solar StormEX 200 3,792 Scarlet LanceEX 185 4,035 Got more raves? -xiRemix-H 266 3,916 イベント先行 Crimson PhoenixEX 190 3,699 イベント先行
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曲Data Lv BPM TOTAL NOTES 平均密度 ★21 33-680 10122 13.25Notes/s 譜面構成・攻略 既存譜面のメドレー。★1桁から★20超えまで幅広い難易度の譜面が1つにまとまっている。 ★20未満の譜面は出来るだけ少ないミスで捌く必要がある。長複合や低速なども登場するので、苦手な場合は注意。 75~92小節に★24 日溜りの街 -あ!- (TJA MASTER)、628~687小節に★23 さくらんぼ [Idk] が登場する。ゲージを維持できれば十分なので、頑張ってやり過ごそう。 ラストに控えている★(^^) 六本木~GIROPPON~[PO] が一番の強敵。BPM275で24分32分48分等が降り注ぎ、溜めたゲージを容赦なく削ってくる。ガチャ押しで切り抜けよう。 ★18 Live Forever [320]を始めとする単色譜面を稼ぎにできるかどうかが重要。できた場合クリアへのハードルは大幅に下がる。 譜面画像
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Lv10+難易度投票/colette 選択肢 投票数 投票 最難関 0 強+ 0 強- 0 中 3 弱+ 26 弱- 4 逆詐称 1
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難易度表/ふつう/曇天
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☆6 ☆6.5 ☆7 ☆7.5 ☆6 レベル6の曲は片手でも入門に最適である。両手で☆6をすべてクリアできるくらいの腕前ならば十分クリアの可能性はあるだろう。ここらの曲で右手を△へと持っていくということを体に染みつけておくとレベルが上がっても楽になるだろう。5曲の中でもYellowはカラフルなのと、離れた場所の同時押し多いため難しい。wrongによるごまかしも使っていこう。 曲名 BPM ノーツ 属性 コメント 弱 The secret garden 133 400 低速 弱連打 同時押し 全体的にゆっくりしていて、同時押しなどが見切りやすい。この曲で片手に慣れるといいだろう。 Far Away 130 295 低速 同時押し ○×□△などの回転押しが多い。確実に押せるようにしたい。 中 Innocence 125 502 低速 弱連打があるがリズムを確認すればそれほど難しくないだろう。少しだけ縦同時があるが見切りやすいので対処はしやすい。 いのちの歌 80 319 低速 連打 リズム難 低速リズム難が中々に厄介で、連打でSAFEやSADを出しやすい。焦って早く押し過ぎないように。 強 Yellow 127 505 低速 同時押し 片手には辛い配置の同時押しが多い。とは言えEX全体から見れば入門と言える難易度なのでしっかり打てるようにしておきたい。 ☆6.5 曲も増え、それぞれの曲にいろいろな要素が詰まっている。全体的にリズム難な曲が多いため、達成率不足が起きやすい。苦労するようだったら両手プレイでその曲の感覚をつかむのがよい。Hardの☆6.5も様々な曲があるため、そちらも併せて触ってみると練習になる。 曲名 BPM ノーツ 属性 コメント 弱 荒野と森と魔法の歌 140 342 弱連打 ☆6の曲に同時押しを少し増やしたようなものだろうか。少し三連打が多いためリズムに注意。ラストの全押し3回は落ち着いて。 パズル 85 415 低速 低速のリズムにさえ慣れてしまえば片手で捌くのはそれほど難しくない配置。両手で精度を取れるようになってから挑戦するといい。 天鵞絨アラベスク 120 319 低速 弱連打 ラストサビからボタンの切り替えが多くなる。一定のリズムでたたくことを心がけよう。 中 Tell your world 150 426 ソフラン → →や← ←の同時スライドが登場する。取り方は攻略ページスライドを参考にすること。ラストの速度変化は目押しで乗り切ろう。 ナイトメア☆パーティーナイト 175 445 高速 難読譜面 同時押し サビ手前の「○△→△→○△→○…」が非常に押しづらい。☆6.5に挑み始める段階ではとても押せないので、wrongでごまかすとよい。幸いリズムは単純で、上記の難所もライフが多少あれば耐えられるので、片手で乱打を捌くいい練習となる。 夢の続き 160 486 難スライド 後半から忙しくなってくる。チェーンスライドが30本あり、すべてしっかり取ることで達成率をかなり稼ぐことができる。最優先で取るようにしよう。 Last Night, Good Night 85 305 難読譜面 リズムは取りやすいが、譜面が見切りにくい。同時押しも多少ある。 強 Starduster 84→168→82 231 低速 ソフラン 同時押し ノーツ数が少ないが、同時押しは多い。また低速でSAFEが出やすく、全体的に達成率が伸びにくい。リズムを確認するのはもちろん、同時押しもある程度とれるようにしてから望みたい。 Dear cocoa girls 180 392 高速 同時押し ☆6、☆6.5の中では最もBPMが高い。譜面自体もカラフルで片手で捌くにはなかなか大変。 悠久-Song of Eternity-DIVAMIX- 100 318 低速 回転押し ノート数が少なく、またsafeも出やすいので注意。交互、回転押しも多く、片手でこれらを冷静に処理できるかがクリアのカギとなる。 ☆7 かなりの曲数を持つ☆7だが、それは言い換えれば練習曲が豊富ということ。譜面もカラフルになり、同時押しも増えてくる。特に同時押しはこのレベル帯でしっかり練習しておきたい。 曲名 BPM ノーツ 属性 コメント 弱 あなたの歌姫 89 480 ソフラン 最初いきなりノーツが降ってくるのでボーッとしない事と、終盤でノーツが遅くなっていく事に注意。 歌に形はないけれど 98 409 低速 弱連打 低速で早入りsafeが出やすい点、弱連打は歌通りな点を意識すればクリアはそれほど難しくない。弱連打の中に交互押しや階段が混じっているところがあるのでそこは落ち着いて。 えれくとりっく・えんじぇぅ 150 587 交互 同時押し 終盤で譜面に交互連打が混じって若干難しくなるのと、☆7挑戦段階ではとても打てない密度で同時押しが降ってくる所が有るので無理をせずWRONG誤魔化して行こう。 巨大少女 135 478 低速 リズム難 同時押し [×△]→[□△]、ラストサビの[○×]→[○□]→[×△]→[□△]→[○△]、[×△]→[○□]など、同時押しが難しい。クリア狙い時はその箇所の前で体力をMAXにしておきたい。 桜ノ雨 76 429 低速 弱連打 BPMが遅いので早押しSAFEからの達成率不足に注意。スライドが少し多いが、両手でクリアできるなら問題はないだろう。 サヨナラ・グッバイ 155 494 弱連打 難読譜面 譜面配置的に見づらい部分が多いのと、中盤に8部連打の中に短い16部連打が2回混ざる地帯があり、そこが少し難しい。押し負けないように。 Change me 135 525 低速連打 中盤にくる長い◽︎連打は12部で、後半にくる3連打地帯は16部な事に注意。 ハジメテノオト 100 389 低速 弱連打 交互 同時押し ゆっくりしたテンポで弱連打と同時押しが来るので押し方を確認しておこう。ラストの交互押しが若干のラス殺しだが落ち着いて打とう。 from Y to Y 98 415 低速 弱連打 交互 ×□2連打→○△2連打地帯と[×□]→[○△]→[×□]が片腕プレイでは難所。そこで耐えても全体的に低速に弱連打が混じるので何回かやって慣れよう。 みくみくにしてあげる♪【してやんよ】 160 293 交互 曲が短く、ノーツも少ないので1つのミスでかなり達成率が減ってしまう。 メルト 170 380 連打 難読譜面 難所は中盤のややカラフルな8部連打が長く続く所とラストの同時押し連打。ラストの同時押し連打はとにかく早押しに気を付けよう。 1/6 -out of the gravity- 125 601 低速 同時スライドが何箇所かあるので注意。 中 愛言葉 136 402 初見殺し 序盤発狂 階段 要研究譜面。○△◽︎✖️○→…○△◽︎✖️のように○から始まり✖️で終わるので、そこを意識すれば繋がりやすい。階段譜面なので、片手で階段押しが苦手な人はよく練習してから望もう。 唐傘さんが通る 125 457 低速 難読譜面 同時スライド カンタレラ 144 497 リズム難 弱連打 間奏が特にリズム難で打ちづらい。同時押しも絡んでくるので注意。 恋スルVOC@LOID 130 451 低速 弱連打 譜面がカラフルなのと、SAFEを多く出しやすい。HOLDマーカーが多いが多いが、クリア狙いなら無視するようにしよう。 39 175 578 同時押し ○△、全押しなどの同時押しが多い。流石にすべてごまかすのはクリアに問題があるので、取るべきところは取るようにしよう。 積乱雲グラフィティ 138 463 弱連打 高速連打 局所難 ×長連打→□三連打→△三連打→○が難所。これ以外にも一部見切りにくい譜面があるので予習しておこう。 その一秒スローモーション 165 444 交互 同時押し 道中の縦同時押しが難所。押せないならWRONGで誤魔化そう。 ダブルラリアット 138 619 連打 交互連打 初めての恋が終わるとき 90〜180 462 ソフラン ハト 200 441 高速 連打 Packaged 125 299 低速 局所難 初見殺し 要研究譜面。愛言葉と同じく序盤に初見殺し地帯が有る。愛言葉より難所も短く、規則性さえ解ればハマりにくい配置だが初見ではかなり見にくい配置のため気を付けよう。最悪全て△連打で耐えることも可能。 ファインダー(DSLR remix - re edit) 130 463 局所難 FREELY TOMORROW 129 424 連打 リズム難 同時スライド ほんとは分かってる 130 550 低速 リズム難 弱連打 moon 150 399 弱連打 同時押し リンリンシグナル -Append Mix- 124 537 低速 連打 同時押し 強 数多の舞-Dance of many- 183 518 高速 連打 雨のちSweet*Drops 135 518 低速 高速連打 リズム難 Weekender Girl 132 435 弱連打 リズム難 同時押し 神曲 154 421 スライド難 同時押し 片手には辛い同時スライドが何度も来るためコンボを繋げにくいのと、同時押しも普通に降ってくるため難しい。パフェ狙いで有れば詐称クラスである。 クローバー・クラブ 150 509 弱連打 交互 同時押し 局所難 ソフラン ココロ 140 466 難読譜面 連打 弱連打 深海シティアンダーグラウンド 170 712 連打 深海少女 137 661 連打 てんてこ Star Story 70 282 低速 縦同時押し 譜面速度倍 一番の難所はサビの同時押し地帯。ここで崩れて達成率が足りない…などもある。また、間奏には回転押しもあるが、低速なので落ち着いて叩こう。 千年の独奏歌 (DIVA edit) 108 472 低速 弱連打 16部連打がとにかく多い。とは言え、BPMが108と抑えめなので速ささえ覚えてしまえばクリア難易度はぐっと下がるだろう。 Palette 180 358 高速 リズム難 弱連打 ボーカル部分は多少同時押しがあるものの歌合わせで見切りやすい。やはりボーカルがない部分が鬼門。リズム難に加え、片手連打が苦手な人には厳しい16分三連打(=孤独の果てと同じ速さ)がある。 迷子ライフ 180 511 高速 難読譜面 連打 交互 やはり間奏の連打地帯が難所。特に最後は交互押し(○△含む)も混じってくる。○△交互が安定しないならごまかすようにしよう。また、片手プレイだと意外と同時押しが多く感じるか。 モノクロ∞ブルースカイ 130 500 局所難 間奏がややリズム難で難しい。 ゆめゆめ 160 641 弱連打 同時押し 中盤の同時押しは規則性が有るので、取れる所だけ取って行こう。ラストは見にくいが、よく見て落ち着いて叩こう。 ラブリスト更新中? 90〜145 510 ソフラン 連打 詐称 那由他の彼方まで 198 412 高速 連打 同時押し ラス殺し 終盤に、8部連打の最後に○△同時がくっついているような譜面が何度も降ってくる地帯が有り、そこで振り回されて閉店も有り得るので注意。最後の○△同時3連打は体力ゲージに余裕が無ければWRONGでやり過ごそう。 Holy Star -2010 DIVA mix- 149 432 総合 常にカラフルな道中、要所要所に絡んでくる同時押しが厄介で、休憩地帯が少ない。HOLDは多いがクリア狙いなら無視するべきだろう。カラフル、同時押しのどちらかが苦手なだけでもクリアは厳しくなっているので、それなら先に☆7.5で練習するのも良い。BPMがそれほど早くないのが救いか。 ☆7.5 説明 曲名 BPM ノーツ 属性 コメント 逆詐称 ナイト・オブ・ライト 175 373 オオカミガール 165 480 弱 Glory 3usi9 140 513 恋ノート//// 125 526 ジェミニ 90 523 スキキライ 120 522 花舞月詠譚 180~185 413 中 インタビュア 125 473 LOL -lots of laugh- 138 553 片想いサンバ 300 604 白い雪のプリンセスは 200 498 タイムマシン 126 417 DECORATOR 143 543 トリコロール・エア・ライン 110(165) 440 Hand in Hand 128 459 Fire◎Flower 153 483 ふたりで。 90→180 515 強 ACUTE 114 549 偶像無線(Game edit) 175 391 soundless voice 82 464 Stay with me 126 401 Dear 135 464 Nostalogic 140 454 ピンクムーン 120(240) 453 ブラック★ロックシューター 165 398 ペリコ・スペースシッパー 150 493 メテオ 140 538 ワールドイズマイン 165 413 詐称 ストロボナイツ 125 357 ねこみみスイッチ 160 593 ひねくれ者 70(140) 227
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このwikiはbeatmaniaIIDXのSP☆12エクハ難易度表を管理し、この難易度表について議論や情報交換ができるwikiです。なお、このページは管理者以外の編集はできません。 投票については、投票時のルールをご確認ください。 ほとんどのページにおいて基本的に誰でも編集する事ができます。 皆様の編集お待ちしております。 基本的に投稿内容は自由ですが、他サイト様の規定に反するような投稿・編集はおやめください。(転載、直リンク等) エクハ難易度表については、SP☆12の各譜面ごとに難度1〜11,そして???の12種類が設定されます。 数字が大きい方が難しいです。さらに、「個人差が強い譜面」の項目があります。 おおまかには「難度???」ほどではないが、個人差がとても強い譜面になります。 このwikiは現在SP☆12エクハ難易度議論のために設けられた場です。 ハード、ノマゲ、フルコン難易度やその他の難易度議論については然るべき場所でお願いします。 雑談は雑談ページでお願いします。 管理者へ要望や連絡がある場合、管理者への要望へお願いします。 急ぎの場合は、twitterアカウントまで。 各楽曲ページのコメント欄の扱いについて 投票は既存難易度変更投票コメントのものを、その他の楽曲に関するコメントはその下の通常のコメントを使ってください。 投票のルールは、各ページに簡易にまとめてありますが、はじめて投票する場合や、そうでない場合も、時々変更することがありますので、時々投票時のルールをチェックしてください。 SP☆12エクハ難易度表は、隔離難易度をできるだけ少なくしたいので、隔離の基準や隔離状態を厳しくしています。 投票時、この基準を絶対に守ってください。ある程度の割合のプレイヤーが答えると思われる難度のうち、一番大きい数値と一番小さい数値が4つ以上離れていると予想できる場合を、「個人差が強い譜面」とします。 この状態の譜面は難度がつきます。 なので、難易度表の中に隔離せずに入っています。 ある程度の割合のプレイヤーが答えると思われる難度のうち、一番大きい数値と一番小さい数値が8つ以上離れていると予想できる場合を、「難度???」とします。 この状態の譜面は難度がつきません。 なので、難易度表の特別枠として隔離しています。 管理者については、管理者としてコメントする場合は、名前は管理者としてあります。 その他個人としてコメントしている場合などでは、自分のIDなどで話しています。 エクハを難易度表のような序列にするとどうしても「1〜2段階違うのでは?」ということが多くあります。 そのうちほとんどの人が同じ意見を出すならば表を変えるべきです。 こういった詐称、逆詐称と思うものが本当に変えるべきものなのかを見極めるためにも気軽に投票できるようにしております。 基本的に軽いノリで話していってください。 堅い話をしていると、どうしても議論が続かないことがあります。 気を楽にしてやっていきましょう。
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さいたま2000(かんたん) 詳細・攻略 2難易度表/かんたん/恋文2000難易度表/かんたん/よくでる2000難易度表/かんたん/タベルナ2000シリーズ第1弾。 CS3で初出。その後AC6以降に収録され、PSP1(DL)、PSP2、DS2、Wii1に移植された。 ★×5で、252コンボ。BPMは200。 BPM200の高速譜面に加え、トンカツ地帯は8小節ごとに少しずつ変化しているため、かんたんコースにしては比較的難易度が高い。 かんたん適正者は、ゴーゴータイム前に体力を消耗しないこと。 天井点はバージョンによってかなり異なるので、バージョンを確かめてからプレイする方がいいだろう。 AC10以降、Wii1:359690点+連打初項:410点、等差:110点 連打秒数(太字はゴーゴー)…1.05秒-1.35秒-1.05秒×4回 計6.6秒 連打がかなり長く、41万点を超えることも可能。 ちなみに、この曲はナムコオリジナルの中でAC連続収録最多記録を持っている。(AC12増量版も含むと9作連続。2位は恋文2000の8作連続。)また、AC連続収録回数が同じ曲にソウルキャリバーII、天体観測がある。 亜洲版では埼玉2000と表記されている。 曲を逆再生すると、和田どん(かつ)の言っている歌詞が分かる。最初の歌詞「あなた好みの太鼓になります。」 ゴーゴー直前、最後の所「わーい、おめでとう!ドドンがドーン!」 亜洲版では埼玉2000と表記されている。 作曲者は今ではお馴染みのLinda AI-CUE。 曲IDはrot。Rotterdam Techno(ロッテルダムテクノ)より。 (かんたん/速い方) (ふつう/速い方) (むずかしい/速い方) (おに/速い方) 楽曲紹介 コメント 譜面 実際に譜面が始まるのは2小節目からです。
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DADDY MULK(むずかしい) 詳細・攻略 タイトー「ニンジャウォーリアーズ」より。 CS5で初出。その後AC7~10、12,12亜州版,増量版に収録された。 初出時は★×7だったが、AC10で★×8に昇格。656コンボ。BPMは152.59。コンボ数はむずかしいコースにしては多い方なので途中で息切れしないように。 おにコースの普通譜面よりも譜面難易度が高い。 繰り返しとなっている部分が多く、★×8にしてはまだ緩い方か。ただし、後半ではトッカータとフーガとロックのような●と○の3連打の交互が多く、息切れしやすいので注意。 21・56・59・90小節に複合がある。特に56・59小節は連続しているので注意。76~77小節も油断ならない。 大音符が3つしかない珍しい譜面。 天井スコアはシリーズによって異なる。 開幕連打秒目安…約1.54秒 難易度順の位置もシリーズによって異なる。AC10:メヌエットとてんぢく2000の間 AC12:★×8の1番左(詳しい位置は不明) AC12増量版:メンクイミラクルと闇の魂の間 曲名の読み方はダディーマルク。間違えてもMULKをミルクとは読みません。 DADDYをダーティとも読みません。 曲IDはtaito かんたん ふつう おに コメント 譜面
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太鼓乱舞 皆伝(ふつう) 詳細・攻略 DS1内三作のコンビネーション。普通譜面は風の巻、玄人譜面は水の巻、達人譜面は炎の巻。順に149コンボ、211コンボ、190コンボ。BPMは130。 DS1では炎の巻(達人)→風の巻(普通)→水の巻(玄人)の順に出現し、それぞれ★×7、★×5、★×6。ACでは★×5である。 普通譜面は単色8分音符が多く、玄人は8分の複合が多い。達人は16分が多く、最近のふつうコースではかなりハイレベル。 玄人譜面は他3コースと違い、縁より面のほうが多い。102/211とふちは全体の48.34%。 達人譜面である炎の巻はDS1では最初から最後までゴーゴータイムだったが、ACでは実装できなかった。 スコアルートは玄人譜面。しかしACでは配点が異常に低く、ふつうコース★×5の目安である約60万点には事実上到達できない。 天井スコアはシリーズによって異なる。 AC11 玄人:546000点 初項:620点、等差:120点 AC14現在、各難易度に分岐連打がある、唯一の曲。 かんたん むずかしい おに コメント 達人譜面は、配点★×2難易度★×7 - 2010-06-27 19 30 39 譜面 風船の打数はACに統一しています。 9/4 開幕連打の長さを修正。